टेलिटाइप टर्मिनल पर ऐड्वेंचर खेलने के माध्यम से, और अनुभवहीन शैली के कई उदाहरणों को खोजने में असमर्थ होने के बाद रोबर्टा विलियम्स ने अपनी स्वयं की कल्पना, एक जासूसी कहानी को पाया जो कि अगथा क्रिस्टी की उपन्यास एंड देन देयर वेयर नन और बोर्ड गेम क्लु के गैर-रेखीय गेमप्ले से प्रेरित थी.
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टेलिटाइप टर्मिनल पर ऐड्वेंचर खेलने के माध्यम से, और अनुभवहीन शैली के कई उदाहरणों को खोजने में असमर्थ होने के बाद [42] रोबर्टा विलियम्स ने अपनी स्वयं की कल्पना, एक जासूसी कहानी को पाया जो कि अगथा क्रिस्टी की उपन्यास एंड देन देयर वेयर नन और बोर्ड गेम क्लु के गैर-रेखीय गेमप्ले से प्रेरित थी.
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