| 1. | आवाज़ कथन और पॉइंटर गतिविधियों को रिकॉर्ड और समयबद्ध करें
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| 2. | का एक पॉइंटर शामिल करते हुए,
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| 3. | गेस्चर इनपुट, पॉइंटर के शीर्ष पर निर्मित होता है।
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| 4. | युक्ति अपने माउस पॉइंटर को पुन: रंगें प्रभाव पर ले जाएँ.
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| 5. | लेकिन आप उनको पहचान नहीं पाएंगे. इसके लिए आप माउस पॉइंटर को
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| 6. | पॉइंटर के पीछे आँखें मूँद के दौडती हैं. नेतागण प्रैक्टिस कर सकते हैं
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| 7. | गेस्चर सैम्पल के सभी पॉइंटर संचालक इनपुट के प्रकार से अनभिज्ञ हैं।
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| 8. | पृष्ठ का शीर्षआवाज़ कथन और पॉइंटर गतिविधियों को रिकॉर्ड और समयबद्ध करें
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| 9. | इसे पढ़ने वाले के हाथ में चांदी या लकड़ी का एक पॉइंटर होता है।
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| 10. | ये पूरे ब्लर दिखाई देते हैं जब तक इनपर माउस पॉइंटर नहीं ले जाएँ.
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